APA Style
FITRAHNIA, Rizka Alif. (2017).
Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Game Taman Nasional Balui-an Adventure terhadap Hasil Belajar Afektif dan Kemampuan Berpikir Kreatif (Siswa SMPN 4 Jember pada Pokok Materi Ekosistem) .
Jember:
Pend. Biologi FKIP UNEJ.
Chicago Style
FITRAHNIA, Rizka Alif.
Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Game Taman Nasional Balui-an Adventure terhadap Hasil Belajar Afektif dan Kemampuan Berpikir Kreatif (Siswa SMPN 4 Jember pada Pokok Materi Ekosistem).
Jember:
Pend. Biologi FKIP UNEJ,
2017.
Text.
MLA Style
FITRAHNIA, Rizka Alif.
Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Game Taman Nasional Balui-an Adventure terhadap Hasil Belajar Afektif dan Kemampuan Berpikir Kreatif (Siswa SMPN 4 Jember pada Pokok Materi Ekosistem).
Jember:
Pend. Biologi FKIP UNEJ,
2017.
Text.
Turabian Style
FITRAHNIA, Rizka Alif.
Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Game Taman Nasional Balui-an Adventure terhadap Hasil Belajar Afektif dan Kemampuan Berpikir Kreatif (Siswa SMPN 4 Jember pada Pokok Materi Ekosistem).
Jember:
Pend. Biologi FKIP UNEJ,
2017.
Print.