APA Style

FITRAHNIA, Rizka Alif. (2017). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Game Taman Nasional Balui-an Adventure terhadap Hasil Belajar Afektif dan Kemampuan Berpikir Kreatif (Siswa SMPN 4 Jember pada Pokok Materi Ekosistem) . Jember: Pend. Biologi FKIP UNEJ.

Chicago Style

FITRAHNIA, Rizka Alif. Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Game Taman Nasional Balui-an Adventure terhadap Hasil Belajar Afektif dan Kemampuan Berpikir Kreatif (Siswa SMPN 4 Jember pada Pokok Materi Ekosistem). Jember: Pend. Biologi FKIP UNEJ, 2017. Text.

MLA Style

FITRAHNIA, Rizka Alif. Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Game Taman Nasional Balui-an Adventure terhadap Hasil Belajar Afektif dan Kemampuan Berpikir Kreatif (Siswa SMPN 4 Jember pada Pokok Materi Ekosistem). Jember: Pend. Biologi FKIP UNEJ, 2017. Text.

Turabian Style

FITRAHNIA, Rizka Alif. Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Game Taman Nasional Balui-an Adventure terhadap Hasil Belajar Afektif dan Kemampuan Berpikir Kreatif (Siswa SMPN 4 Jember pada Pokok Materi Ekosistem). Jember: Pend. Biologi FKIP UNEJ, 2017. Print.