Web Online Public Access Catalog - Use the search options to find documents quickly

Search Result

Found 17 from your keywords: Subject : "PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER"
You currently on page 2 of 2 page(s)
Query took 0.98908 second(s) to complete
Pengaruh Canva Sebagai Multimedia Pembelajaran Geografi Berbasis Project Based Learning (PjBL) Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa SMA

Pengaruh Canva Sebagai Multimedia Pembelajaran Geografi Berbasis Project Based Learning (PjBL) Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa SMA

Call Number : S 371.33 HAS p
Availability : 1 copies available for loan
Pengaruh Media Pembelajaran Chatbot Terhadap Minat Belajar Dan Hasil Belajar Siswa Pokok Bahasan Fluida Statis Di Kelas 2 SMA

Pengaruh Media Pembelajaran Chatbot Terhadap Minat Belajar Dan Hasil Belajar Siswa Pokok Bahasan Fluida Statis Di Kelas 2 SMA

Call Number : S 371.33 PYR p
Availability : 1 copies available for loan
Pengaruh Media Interaktif Articulate Storyline Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Geografi Siswa SMA/MA

Pengaruh Media Interaktif Articulate Storyline Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Geografi Siswa SMA/MA

Call Number : S 371.33 SAR p
Availability : 1 copies available for loan
Analisis Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa SMP Dalam Menyelesaikan Soal Hots Pokok Bahasan Bangun Datar

Analisis Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa SMP Dalam Menyelesaikan Soal Hots Pokok Bahasan Bangun Datar

Call Number : S 510.78 KAR a
Availability : 1 copies available for loan
Image Captioning Menggunakan Convolutiional Neural Network (CNN) Dan Long Short Term Memory (LSTM)

Image Captioning Menggunakan Convolutiional Neural Network (CNN) Dan Long Short Term Memory (LSTM)

Call Number : TS 510.78 WIN i
Availability : 1 copies available for loan
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Schoology Berbantuan Software Geogebra Pada Materi SPLDV

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Schoology Berbantuan Software Geogebra Pada Materi SPLDV

Call Number : S 510.78 HID p
Availability : 1 copies available for loan
Pengembangan E-BOOK Interaktif Berbasis Creative Problem Solving Menggunakan Model Addie Untuk Kelas X SMA (Sekolah Menengah Atas)

Pengembangan E-BOOK Interaktif Berbasis Creative Problem Solving Menggunakan Model Addie Untuk Kelas X SMA (Sekolah Menengah Atas)

Call Number : S 371.33 WID p c.1
Availability : 1 copies available for loan