Loading...
Kongkow Bersama Pustakawan #49: Menggali Inovasi Gamifikasi “Brain Battle” dalam Bimbingan Pemustaka

Kongkow Bersama Pustakawan #49: Menggali Inovasi Gamifikasi “Brain Battle” dalam Bimbingan Pemustaka

20 Nov 2025   |   0 kali diakses


Jember, 17 Oktober- UPA Perpustakaan Universitas Jember Kembali menyelenggarakan Kongkow Bersama Pustakawan sei ke-49 pada Jumat, 14 November 2025. Pada seri kali ini, tema yang diangkat adalam “Gamifikasi dalam Kegiatan Bimbingan Pemustka”, sebuah topik yang baru dalam mendorong pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menyenangkan bagi pemustaka.

Kegiatan ini menghadirkan Berlian Eka Kurnia, S.IIP., M.A., Kepala UPT Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Jember, sebagai pemateri. Beliau merupakan sosok pustakwan inovatif yang berhasil mengantarkan tim Perpustakaan Universitas Muhammadiyah (UNMUH) Jember meraih prestasi di Tingkat nasional melalui inovasi gamifikasi dalam bimbingan pemustaka. Program inovatif tersebut sebelumnya mewakili FPPTI Wilayah Jawa Timur dan mendapatkan apresiasi pada ajang Tingkat nasional.

Acara ini dipandu oleh Ighfirlina Yaumil Akhda, S.IIP, Tenaga Kependidikan UPA Perpustakaan Universitas Jember, yang berperan sebagai moderator mengarahkan jalannya diskusi mulai dari latar belakang munculnya inovasi program, tantangan yang dihadapi hingga tips implementasi gamifikasi yang dapat diadopsi Perpustakaan lain.

Pustakawan yang aktif di berbagai organisasi kepustakawanan ini menjelaskan bahwa gamifikasi yang dikembangkan oleh Perpustakaan UNMUH Jember diberi nama “Brain Battle”, sebuah program kompetisi edukatif yang dirancang untuk memperkuat pemahaman mahasiswa terhadap layanan Perpustakaan.

Program Brain Battle ini bukan kegiatan yang berdiri sendiri, melainkan dirancang sebagai rangkaian lanjutan dari program pengenalan Perpustakaan yaitu yang diawali oleh kegiatan Seminaria PKKIMB UNMUH Jember. Kegiatan seminaria ini dilaksanakan saat orientasi mahasiswa baru sebagai pengenalan awal tentang layanan, fasilitas serta budaya akademik. Kedua dilanjutkan dengan library tour yaitu mahasiswa diajak berkeliling Perpustakaan untuk melihat langsung koleksi ruang layanan, akses digital serta fasilitas pendukung lainnya.

Kegiatan ketiga yaitu Brain Battle yang merupakan tindak lanjut dari dua kegiatan sebelumnya. Pada program ini mengundang perwakilan mahasiswa dari masing-masing program studi untuk mengikuti kompetisi edukatif berbasis permainan. Dengan demikian, Brain Battle berfungsi sebagai ruang praktik, evaluasi sekaligus pengalaman belajar baru yang lebih aktif, menyenangkan dan kolaboratif.

Pada akhir sesi kegiatan, pemateri menunjukkan hasil evaluasi dari program brain battle ini. Pada survey ini mengkur 7 indikator salah satunya terkait pemanfaatan layanan Perpustakaan Dimana menunjukkan bahwa adanya peningkatan jumlah pengunjung, pemanfaatan layanan terutama akses sumber digital serta pemahaman mahasiswa terhadap fungsi, fasilitas dan laynan Perpustakaan.

Kegiatan kongkow Bersama pustakawan ini diharapkan dapat terus menjadi rung inspiratif untuk berbagi inovasi, memperluas jaringan dan memperkuat budaya literasi di lingkungan perguruan tinggi.  (firli/admin)


Bagikan ke:
Facebook WhatsApp Twitter


Kembali